溪谷游戏

让游戏回归最初的本质,给玩家纯粹的游戏乐趣

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制作人的经验

制作人从事软件开发十年,最初从事android开发,后又兼IOS开发,其后开发J2EE,JS,C++等语言,其后多次创业,失败后任职某连锁公司技术总监。再然后辞职,专职从事游戏开发

制作人的游戏目的

让游戏回归最初的本质,给玩家纯粹的游戏乐趣

为什么制作人偶尔联系不到

直接点说,人力十分有限,而游戏开发人员的工资月薪都在三四万以上,而溪谷这样的一款游戏如果人员基本配齐的话,就需要最起码10个人,而开发者一切都揽着,只是为了节省成本,因游戏的支出较大。开发者又当客服又做策划,每天的睡眠时间仅有五个小时,还玩家理解开发者,理解溪谷的来之不易

制作人的闲言碎语

独立游戏终将会得到它应得的待遇。 游戏玩的是什么?是游戏中的友谊,是群体的荣誉,再或者说,是玩的开心,但反观现在的游戏市场,哪个游戏都是玩的一肚子气,甚至于删除游戏。 国内游戏对玩家的培养是可恶的,他们呢,刺激玩家的感官,各种画面的华丽,游戏玩的是什么,是参与,而不是在别人做好的条条框框里,给你不吃猛灌。独立游戏在国内的存活是很难的,但其更有游戏的本质。玩家可以参与,玩家的想法也会体现在游戏,更有一帮一同进步,看着进步。而不是流水线的游戏生产线,各种职位一应俱全,做一个游戏就割一波韭菜。